第(1/3)页 ... 航天基地副本。 机枪兵队长返回工业区组装室,召集牢区所有哈夫克人机。 “所有哈夫克人员,立即整理战备物资,前往罐装区搜查玩家。” 罐装区指的是牢三。 机枪兵队长也研究过机密航天基地副本。 讲道理牢区一般情况会复活两队玩家,分别在打印室外、组装室、罐装区三选二。 他们最初发现打印室外有一队玩家,三人已经死在中控楼。 哈夫克人机一脸茫然。 刻在他们骨子里的程序就是要站岗、守着物资点。 不论是零号大坝还是航天基地,三角洲副本的目的是帮阿萨拉或者哈夫克赚取寿命。 玩家和驻守物资点的人机是一种很微妙之间的关系。 进入零号大坝的玩家越多,阿萨拉赚的寿命就越多。 就拿普通玩家来说。 他们就算什么战备都不带,光屁股进副本。哪怕是把两件小绿放进安全箱后死亡,阿萨拉人机也能掠夺玩家的身份牌。 从每个玩家身上赚得虽然不多,可挡不住人口基数大。 航天基地也是同理。 进入该副本的玩家越多,哈夫克赚的寿命就越多。 可航天基地和零号大坝的受众玩家不同。 航天基地和零号大坝相比,高级物资更多,就是要给这些玩家一种物资肥美、在刀尖上舔血的感觉。 但刀尖又不能一刀直接把玩家们都扎死。 追杀玩家...无异于把玩家的活路堵死。玩家们进来就死,哈夫克确实能赚到门票的寿命。可人人都亏钱,之后谁还会来航天基地?出副本之后不得到处和别人说航天基地有去无回? 哈夫克要把赚寿命和亏损寿命的玩家...维持在三七开左右。 这样赚寿命的四成玩家就会到处宣传航天基地的好处,让哈夫克赚得越来越多。 这也是为什么航天基地不用智械Ⅰ型的另一个原因。 智械Ⅰ型战斗欲望强烈。它们之间如果达成共识,甚至能追一队玩家整整一圈地图。航天基地只有三个丢包撤名额,玩家们跑都没地方跑,只能等死。 第(1/3)页